2023-10-06 19:48:28 | SmokymonkeyS

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公開から5年、トリグラフのモバイル版ダウンロード数がついに累計100万を突破しました。
このゲームがここまで到達できたのは決してゲームそのものの力だけではありません。このゲームの立ち位置は非常にニッチで、その遊びかたや楽しみかたが万人受けしないことは公開当初からずっと変わりません。友達にこのゲームを薦めても誰も遊んでくれないといった経験がきっとあなたにもあると思います。その友達はこのゲームの何が面白いのかわからなかったのでしょう。よくあることです。

そんなゲームの楽しさを少しでも多くの人に知ってもらおうと、これまでに幾多のプレイヤーたちがゲームガイドやデータベース的なサイトをつくってくれました。これらは未知の場所に関する旅行ガイドブックのようなものです。何もわからないまま塔の中に入ってしまった冒険者たちを今でもたくさんいざなってくれています。本当ありがたいことです。

また、わからないことを尋ねたり、アイテムを自慢したり、サルへの愚痴を言い合うためのフォーラムを設置してくれた人もいます。現在、このフォーラムには本当に世界中のあらゆるところから6000人を超えるプレイヤーが登録していて、また有志のプレイヤーたちが自治管理することによって運営されるまでになりました。国や言語を問わずこのフォーラム全体に漂うフレンドリーな雰囲気は、ひとえに彼らの努力の賜物だと思っています。本当ありがたいことです。

ゲーム自身もプレイヤーたちの影響をたくさん受けています。 公開後のこのゲームの方向性は、ほとんどプレイヤーたちによってつくられたと言っても過言ではありません。できることの少ない制限された世界でありながら、熱心なプレイヤーたちが作者が思いもつかなかったことをつくり出すのが面白くて、それに応じている間にゲームがどんどん変わっていきました。 はじめ作者は「おれが意図して設計したこの世界でプレイヤーを楽しませよう」と思ってゲームを公開したのに、今では「この材料を放り込むとプレイヤーたちが何をつくり出すのか見てみたい」と思って更新している始末です。

作者だからと言って、自分がつくっているゲームのすべてを理解しているわけではないし、すべてを見通せているわけではありません。
せいぜい見えているのは入口の先までで、これを変えるとどうなるか知りたい、これを加えてみたら上手く行くかな、という期待と楽しみともにつくっていたりします。 この点に限ると、実のところ作者もプレイヤーもあんまり立ち位置は変わらないんじゃないかと思います。

そういうわけで、この先もプレイヤーと一緒に歩めるようなゲームをつくっていければよいなと思っています。
小さなゲームですが今後もよろしゅう。

Five years after its release, the total number of downloads of the mobile version of Triglav has reached one million. It's not only the power of the game itself that has enabled reach this place. The game's position is very niche, and the playing style has not changed since its initial release. You have probably had the experience of recommending this game to your friends, but no one plays it. Probably your friend couldn't get What is the fun in this game. It happens often.

To broadcast many people to know how to play the game, many players created game guides and database-like websites. These are like travel guidebooks to unknown places. They are still helping many adventurers who entered the towers without knowing what to expect. Very grateful for that.

Another has set up a forum to ask questions, brag the items, and complain against the monkeys. The forum now has over 6,000 players from all over the world and is self-managed by a team of veteran players. The friendly atmosphere that exists throughout this forum is definitely a result of their efforts. Very grateful for that.

The game itself has been influenced a lot by the players too. It's not too much to say that the direction of the game after its release was mostly created by the players. It was interesting to see how the players came up with ideas that the developer had never thought of, even in such a restricted world with few possibilities. At first, I released this game thinking, "Let's entertain the players in this world that I designed with the best of intentions," but now I update the game thinking, "Want to see what the players will create if I throw in such materials."

Just because I am the developer of the game doesn't mean that I understand or can see everything about the game I am creating. At best, I can see only the entrance and the road leading to it. I make games with the expectation and fun that I will dive deeper and deeper into the game and see what happens when find something. In this respect, I think the position of the developer and the players are not really different.

I hope that I can continue to create games that will walk with the players in the future.
Thank you for your playing.
 

About   

SmokymonkeySとは2名からなるインディチームです。個人でゲームやその他作品を開発しています。
2002年 WebゲームTRIGLAV公開。総勢50万アカウントを超える長寿ゲーム。
2015年 3DRPG Ninelivesを開発。現在休止中ですがまだプレイはできます。
2018年 TRIGLAV モバイル版をリリース。100万ダウンロード達成。
2021年 作場知生氏と共同開発したガラージュ 完全版をリリース。

SmokymonkeyS is a two-man indie team by a programmer and a graphic designer, formed for creating games.
Our 1st game TRIGLAV, a web RPG made by JavaScript has obtained over half a million accounts since launched 2002.
2015, Ninelives suspended after the alpha phase, but still can play.
2018, releasing Triglav for Mobile. Reached 1 million download.
2021, releasing Garage: Bad Dream Adventure. Developed with Sakuba Tomomi.

 

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1647 Posts | Page 1/206
SmokymonkeyS
このたびはご迷惑をおかけしました。triglav@smokymonkeys.com までそちらの購入履歴を添えてメールください。
googleplay支払い済 GAMEもう一度支払え
googleplayでpaypay支払いで購入したRIP代を支払ったのに、反映されません。反映されないばかりか、もう一度お試しくださいと出ます。googleplayからは明細まで来ています。また買えという事ですか?
Anonymous
Ninelives is so cool, really beautiful work. I'd definitely buy your games if they were on steam. If ever you decide to work on Ninelives again you'd have much support.
антоха
игра ninelives кайф, я купил бы себе и пацанам если бы она была в стиме как сингл с опциональным мультаком как wayfinder
JustAnotherAJ
A friend off my just told me about the development of ninelives. I think the game looks beautiful and I will love it. I think I will play the recent version. :) Thank you for the work. <3
Mattis
Just found your work through the video about "Nine Lives". #Modoki looks amazing. Incredibly atmospheric and a wonderful artstyle. I was immediatly interested. I hope you are still making games.
Hannah
Just saw the video of nine lives on youtube where someone revised it, and I agree--the game looks so beautiful and I would love to play it. Hope it gets ported to Steam. The storylines are amazing and I am sure there is a market for it in the US.
Triglavian
I very much enjoy Triglav. The art style is very depressing yet soothing and so enjoyable. Thank you so much for sharing your vision with us.