2023-06-12 11:14:37 | CharlieX

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よいゲームというのは、ゲーム世界という限られた箱庭の中でいろいろな遊びかたを受け入れられるゲームのことだと思っています。 このゲームもできることが少ない世界ながら、それを目指して長いこと変更や更新を続けてきました。

長く遊んでいる人はとうにご存知かと思いますが、このゲームは数え切れないほど何度も何度もクリーチャーやアイテムの性能をいじり倒しています。 これを一言でいうと「ゲームバランスを取る」となるのでしょうが、じゃあこの「バランス」ってなんでしょう?

このゲームにとってのバランスとは、同じルールやリソースが適用された世界の中で、ゲームが上手い人でも下手な人でも、遊びかたや好みが違う人でも、 それぞれがさまざまに異なる方法を用いて、それでも最終的には同じくらいの強度と深さでゲームを楽しめること。やりたいことはこれだけです。

同じゲームをプレイしているにもかかわらず、ふとしたきっかけで、役に立たないゴミだと思っていたものが突然宝物に変わるとか、 見つけたアイテムひとつで今まで見えなかった景色が見えてくるとか、以前まで苦手だった敵が得意になり、代わりに今まで雑魚だと思っていた敵がキツくなるとか、 これしか方法がないと思っていたら他にもあったとか、そういう「発見」がたくさんある世界をつくりたいのです。 そのための選択肢をたくさんつくりたいのです。
敵と戦いながらアイテムを集めて塔を登っていく単純なゲームでも、案外と「発見」は見つかるものだと信じています。

21年にわたりいろいろな人がこのゲームをプレイしてくれたことに感謝します。どうもありがとう。

I believe that a good game is one that allows the players to play in the way they imagine within the limited box.
This game, too, is a small world where there is really not much you can do, but we have been updating the game for a long time to achieve that goal.

As those who have been playing for a long time know, I have tweaked the performance of creatures and items over and over again more times than we can count. In a word, this would be "balancing the game," but then what is this "balance"?

For this game, balance means that everyone can enjoy the game to the same depth, whether they are good at the game or not, using completely different ways in a world where the same rules and resources apply. That is all I want to do.

I want to create a world where there are many "discoveries," such as when something you thought was trash becomes a treasure, or when a single item changes your worldview, or when an unfavorable enemy changes by a situation or a build, or when you thought this was the only way, but now you find something else, etc. I want to create a world where there are many options for it.
Even in a simple game, where you fight enemies, find items, and go up a tower, you can find more "discoveries" than you might think.

Thanks to all the different people who have played this game over the past 21 years.
 

About   

SmokymonkeySとは2名からなるインディチームです。個人でゲームやその他作品を開発しています。
2002年 WebゲームTRIGLAV公開。総勢50万アカウントを超える長寿ゲーム。
2015年 3DRPG Ninelivesを開発。現在休止中ですがまだプレイはできます。
2018年 TRIGLAV モバイル版をリリース。100万ダウンロード達成。
2021年 作場知生氏と共同開発したガラージュ 完全版をリリース。

SmokymonkeyS is a two-man indie team by a programmer and a graphic designer, formed for creating games.
Our 1st game TRIGLAV, a web RPG made by JavaScript has obtained over half a million accounts since launched 2002.
2015, Ninelives suspended after the alpha phase, but still can play.
2018, releasing Triglav for Mobile. Reached 1 million download.
2021, releasing Garage: Bad Dream Adventure. Developed with Sakuba Tomomi.

 

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SmokymonkeyS
このたびはご迷惑をおかけしました。triglav@smokymonkeys.com までそちらの購入履歴を添えてメールください。
googleplay支払い済 GAMEもう一度支払え
googleplayでpaypay支払いで購入したRIP代を支払ったのに、反映されません。反映されないばかりか、もう一度お試しくださいと出ます。googleplayからは明細まで来ています。また買えという事ですか?
Anonymous
Ninelives is so cool, really beautiful work. I'd definitely buy your games if they were on steam. If ever you decide to work on Ninelives again you'd have much support.
антоха
игра ninelives кайф, я купил бы себе и пацанам если бы она была в стиме как сингл с опциональным мультаком как wayfinder
JustAnotherAJ
A friend off my just told me about the development of ninelives. I think the game looks beautiful and I will love it. I think I will play the recent version. :) Thank you for the work. <3
Mattis
Just found your work through the video about "Nine Lives". #Modoki looks amazing. Incredibly atmospheric and a wonderful artstyle. I was immediatly interested. I hope you are still making games.
Hannah
Just saw the video of nine lives on youtube where someone revised it, and I agree--the game looks so beautiful and I would love to play it. Hope it gets ported to Steam. The storylines are amazing and I am sure there is a market for it in the US.
Triglavian
I very much enjoy Triglav. The art style is very depressing yet soothing and so enjoyable. Thank you so much for sharing your vision with us.