2010-07-08 09:30:49 | Querbok
Unity3.0 プレビューベータ再び
前回かなり危うい動きを見せてくれたb2だったが、早速b3が・・。

OcclusionCulling

描画に必要無い部分をレンダー対象から省いてくれる便利機能。
今回は動作が確認できた。
この機能を有効にするためには、オブジェクトやメッシュの関係を管理できる階層的なデータを生成しておくことが必要。Lightmapと同様でStaticオプションを有効にしたオブジェクトが解析対象になる。
解析さえやっておけば他には特に気にすることも無く処理が軽減されるので非常に強力で便利な機能だ。
上のスクリーンショットの様にカリング状態の確認表示機能も装備されている。
解析には結構時間がかかる。
対象が多い?あるいは複雑?だとまだエラーになることがあるようで、3時間ほどかけてエラーで失敗したときには泣きそうになる。

この解析処理は外部のコマンドで処理されているようなのだが↓

私の環境ではほぼコンスタンスにCPU使用率13%、4スレッドくらいを使ってなんかダラダラと処理しているよう、特にHDDにアクセスするでもなくこれなので、かなり低いレベルにCPU使用率を制限してそうな感じだ。時間かかる処理なだけに、可能ならもう少しスロットル上げて欲しいところか。

Particle Random Rotation
パーティクルシステムに待望の回転機能。
今までは↓


U3では↓が可能に


パターン臭さが簡単に消せるようになるのでシンプルだが強力な機能だといえる。
回転はemit後固定、あるいは定速で回転を継続させることが可能。パーティクルごとにランダムな速度を与えることもできるのでエフェクトとしての活用範囲も増えそうだ。

b2でおかしかったインポートスケールなども直っていたし、アニメーションsplitも問題なさそう、PhysXについてもKyrill的には処理を変えずに2.61と同じ動きになってくれたのでこれでちょっとひと安心。
むしろあまり心配していなかったShader系が実は結構改変されるようで、使っている一部shaderがちゃんと動いてくれなくなっている。ドキュメントを見た感じsurface機能などの追加や基本部分の変更が結構入るよう。Lightmap向けに組み直される感じか。

それはともかく、b3、何故に突然UIカラーを黒ベースに!?
 

About   

SmokymonkeySとは、2名からなるインディチームです。 ゲームやその他作品を無所属で個人開発しています。
2002年 WebゲームTRIGLAVを公開。総勢50万アカウントを超える長寿ゲーム。
2015年 3DアクションRPG Ninelivesを開発。現在休止中。
2018年 TRIGLAV モバイル版をリリース。70万ダウンロード達成。
2021年 作場知生氏と共同開発したガラージュ 完全版をリリース。

SmokymonkeyS is a two-man indie team by a programmer and a graphic designer, formed for creating games.
Our 1st game TRIGLAV, a web RPG that has been made with JavaScript has passed over half a million accounts since launched 2002.
2015, Ninelives suspended the development after the alpha phase.
2018, released Triglav for Mobile. Reached 700 thousand download.
2021, released Garage: Bad Dream Adventure. Developed with Sakuba Tomomi.

 

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Thanks. I'm considering it properly.
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Some guy asked to realease the triglav on steam. I want to tell that i support this idea too. Since I am a huge fan of your work and i am following since last 7 years you have a huge potential guys. WE ARE SUPPORTING YOU!.
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<3
SmokymonkeyS
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我想取回我的帳號fun26298
我的手機設備因為螢幕損壞而無法進行資料轉移,我很喜歡這個遊戲但是我無法取回我努力了5年多的資料,可以協助我取回資料嗎?