2026-09-25 20:55:05 | CharlieX
▶ Japanese▶ English
今年最初にちょっとだけ書きましたが新しいゲーム開発はじめてます。
過去につくっていた「Project Modoki」という3Dゲームの設定や世界観を引き継いだ「Modoki」という横スクロールゲームを予定してます。
このゲームは以前開発したゲーム、トリグラフ初期のように手探りでつくられている部分が多く、今はまだ開発者もどこに着地するのかすら見えていないという割とダメダメな感じで開発されてます。でもはじめる前からあれこれ考えたり悩んだりしていてもしょうがないんで、まずとにかく動かしてみてそれからどうするのかを決めていこうと思ってます。経験を重ねるとついわかった気になってしまい、やる前から失敗しない方法とか楽な道を探してしまいがちです。
まだプレイヤーキャラが仮ステージ内をうろうろできるだけなんですが、うちのゲームづくりはいつもここから始まります。とにかくキャラが動いてくれないとお話にならない。動いてくれるとこれもうゲームやんという気持ちになる。その実まだまったく何にもできてないんですけどね。はじめてゲームをつくったときからずっとこの餌に釣られ続けています。安いもんです。
また何か進展があればここでお知らせします。
I mentioned it briefly earlier this year, but I’ve started working on a new game.
It’s called “Modoki,” a side-scrolling game that carries over the lore and world of our unfinished 3D game I used to work on called “Project Modoki.”
Like the early days of Triglav, a lot of this game is being made by trial and error. At this point, even I have no idea where it’s going to end up. It’s honestly a pretty messy way to develop a game. But there’s not much point in sitting around thinking and worrying about everything before start, so for now, just going to get things moving and figure out where to go from there.
The more experience you get, the easier it is to think you know what you’re doing. You start looking for ways to avoid failure and take the easy route before you’ve even started.
Right now, all the player character can do is wander around placeholder stages. But that’s always where my games start. If the character doesn’t move, nothing else matters. Once it starts moving, I get that feeling of, "Hey, this is already a game!"
Of course, I haven’t actually done anything yet. But I’ve been taking the bait ever since I made my first game.
I’ll post another update here when there’s something new to show.
2026-01-09 12:20:52 | CharlieX
何度かやらかしてるのであまり大きな声では言えませんが新しいゲーム開発はじめました。今回は完走できるようがんばります。
Probably shouldn't say this too loud since I've messed up a few times before, but I've started working on a new game. I'll do my best to finish this time.
2025-06-20 21:10:00 | CharlieX
▶ Japanese▶ English
Project #Modoki とは2017年から2018年にかけて開発されていた未発表プロジェクトです。シングルプレイヤーのフル3D三人称アクションアドベンチャーゲームを予定してました。
他のわれわれの作品同様、市販の素材は使用せずにすべてのオブジェクトが一から作成されています。このとき前作Ninelivesの開発を中断した直後で作者の精神状態が奈落の底まで落ちていた時期で、今見ると必要以上に無駄に画がつくり込まれていて自分でもおかしい。
結局、このプロジェクトはこれ以上進行せず、このあとプラットフォームをモバイルへと移してWebゲームだったトリグラフをスマホゲームに移植する作業がはじまりました。
以降はそのトリグラフを継続更新しながら、次なる新プロジェクトとして作場知生氏のガラージュの移植も始めることになるのですが、その際ガラージュをやるかProject #Modokiをやるか悩んだ時期もありました。結果、いろんな理由からガラージュが選ばれたのでした。
現在、Project #Modokiの再開予定はありませんが、このプロジェクトのために生み出された世界や物語などを共通とする別のゲームを、そのうちつくることができればええなと思っています。
ちなみに#Modokiでこのブログを検索すると当時の記事を見ることができます。大したこと書いてないけど。
Project #Modoki is an unreleased project developed between 2017 and 2018. It was intended to be a single-player third-person adventure game.
As with our other works, no third-party assets were used; every object was created from scratch.
This period came right after the suspension of our previous game, Ninelives, and the developer’s mental state was somewhat unstable. As a result, the visuals were elaborately crafted arguably than necessary.
Eventually, the project didn't progress any further, and development shifted to mobile platforms. Work began on porting Triglav, originally a web game, into a smartphone title.
After that, while continuing to update Triglav, we also began working on a new project: the port of Garage: Bad Dream Adventure by Sakuba Tomomi. At one point, I was torn between doing Garage or continuing with Project #Modoki, but in the end, Garage was chosen for various reasons.
There are currently no plans to resume Project #Modoki, but I hope to someday create another game that shares the same world and story elements.
BTW, you can search on the blog with #Modoki to see some articles from that time. Didn't write anything significant though.
About

SmokymonkeySとは2名からなるインディチームです。個人でゲームやその他作品を開発しています。
2002年 JavaScriptでつくられたWebゲームTRIGLAV公開。総勢50万アカウントを超える長寿ゲーム。
2015年 3DRPG Ninelivesを開発。現在休止中ですがまだプレイはできます。
2018年 TRIGLAV モバイル版をリリース。100万ダウンロード突破。
2021年 作場知生氏と共同開発したガラージュ 完全版をモバイル、Steam、Nintendo Switchでリリース。
SmokymonkeyS is a two-man indie team by a programmer and a graphic designer.
Our 1st game TRIGLAV, a web RPG made by JavaScript has obtained over half a million accounts since launched 2002.
2015, Ninelives suspended after the alpha phase, but still can play.
2018, releasing Triglav for Mobile. Reached 1 million download.
2021, releasing Garage: Bad Dream Adventure for iOS, Android, Steam and Nintendo Switch. Developed with Sakuba Tomomi.
Any Comment?
1672 Posts | Page 1/209
Kio
Please allow Ninelives fans to create mods for the game so we can keep it alive again.
Orkrim
Can't play NineLives for too long before disconnecting. Am I doing something wrong?
Victoria
Ninelivesが開発中止になってからだいぶたちますが、気長に再開発を待ちます!!
SmokymonkeyS申し訳ないですがゲーム攻略に関する質問にはお答えできません。公式Discordで訊くなどしてみてください。
tenten
もう10年ぐらいやっていますが、頭蓋骨の欠片が一度も出ません。
結界地でうろついていますが、結界地ではドロップしないのですか?
結界地でうろついていますが、結界地ではドロップしないのですか?
SmokymonkeySありがとうございます。Modokiは現在かたちを変えて開発再開してます。なにか報告できる進展があればここでお知らせします。
kitori
久しぶりに来て、最新記事に気が付きました。Modokiの開発が中断されたのは残念ですが、別の形で相まみえる日を楽しみにしています。
TRIGLAVもGarageも楽しみましたが、Ninelivesでの実際に世界に立って歩ける感覚がとても好きです。
TRIGLAVもGarageも楽しみましたが、Ninelivesでの実際に世界に立って歩ける感覚がとても好きです。
Frankie
Smoky, thank you a ton for your work on Triglav. One of the most fun games to ever grace us.







